
Session: Skate Sim เป็นประสบการณ์จำลองการเล่นสเก็ตบอร์ดแบบฮาร์ดคอร์ที่ทำให้คุณลืมไปเลยว่าเป็นเกมจำลองการเล่นสเก็ตบอร์ด
เนื่องจาก ซีรีส์ Dark Soulsและเกม FromSoft อื่นๆได้รับความนิยมอย่างมาก จึงมีการถกเถียงกันเกี่ยวกับความยากในวิดีโอเกมด้วยเช่นกัน แต่เกมที่ขับเคลื่อนการสนทนานั้นมักถูกมองว่ายากแต่ยุติธรรมเนื่องจากการออกแบบและความสมดุลทางกล ในขณะที่นักพัฒนาที่ Crea-ture Studios มีความหลงใหลอย่างมากอย่างไม่ต้องสงสัย และพยายามที่จะสร้างมาตรฐานใหม่เพื่อความสมจริงในประเภทการเล่นสเก็ตบอร์ดด้วยSession: Skate Simสิ่งที่ดูเหมือนจะถูกลืมก็คือเกมมีไว้เพื่อความสนุกเป็นหลัก
ดูเหมือนว่าเมื่อ Crea-ture Studios ถูกนำเสนอด้วยตัวเลือกระหว่างความสมจริงและความสนุก สตูดิโอเลือกสิ่งแรก ในด้านใดด้านหนึ่ง ผู้พัฒนาไม่เอนเอียงไปสู่ความมุ่งมั่นต่อความสมจริงนั้นมากไปกว่าระดับการควบคุมที่ผู้เล่นได้รับ ระหว่างแท่งอะนาล็อก ปุ่มใบหน้า และทริกเกอร์ ผู้เล่นสามารถควบคุมเท้าของตัวละครในเกมในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยเฉพาะ แต่การควบคุมนั้นก็หมายความว่าผู้เล่นจะต้องจัดการแม้แต่การเคลื่อนไหวที่น้อยที่สุดในเซสชัน
ที่ระดับความยากเริ่มต้นSessionให้ความช่วยเหลือผู้เล่นน้อยมากเพื่ออำนวยความสะดวกให้ประสบการณ์ที่ราบรื่นและสนุกสนานยิ่งขึ้น การกระทำที่ดำเนินการโดยผู้เล่นตั้งแต่การดำเนินการควบคุมไปจนถึงจังหวะของอินพุตเป็นสิ่งที่แปลบนหน้าจอในลักษณะที่ไม่น่าให้อภัยโดยสิ้นเชิง ในขณะที่การขาดความช่วยเหลือนั้นสมเหตุสมผลสำหรับเกมจำลองสถานการณ์ที่พยายามมอบประสบการณ์ที่ซื่อสัตย์ ความสมจริงนั้นทำให้แม้แต่งานที่ง่ายที่สุดก็น่าเบื่อ เคล็ดลับและวัตถุประสงค์ของภารกิจ ของ Sessionผ่านการคิดมาอย่างดีและต้องการอย่างมากจากผู้เล่น แต่เมื่อกลอุบายหรือชุดของกลอุบายใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงในการลงจอด ประสบการณ์ทั้งหมดจะเริ่มยืดเยื้อ
ในช่วงต้นของบทช่วยสอน รูปแบบการควบคุมให้ความรู้สึกใหม่และน่าตื่นเต้น แต่เมื่อสิ่งต่าง ๆ มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ แม้กระทั่งการเล่นสเก็ตเป็นเส้นตรงหรือวิ่งขึ้นไปบนขอบถนนก็กลายเป็นเรื่องที่น่ากลัวและยาก ช่วงเวลาที่ Crea-ture เลือกที่จะกำหนดให้เท้าหลังเป็นสติ๊กด้านซ้ายและเท้าหน้าไปทางขวาดูเหมือนจะเป็นช่วงที่ขาดการเชื่อมต่อกับการควบคุมแผนที่ที่ใช้งานง่าย ไม่เพียง แต่แต่ละเท้าจะแสดงแยกกันโดยแท่งอะนาล็อกแต่ละอันเท่านั้น แต่ยังมีการออกแบบที่เรียบง่ายอย่างการผลักด้วย โดยเท้าหลังและเท้าหน้าจะถูกกำหนดให้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสและไขว้ตามลำดับ ราวกับว่าจะทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้น การควบคุมไม่ได้ถูกกำหนดให้กับเท้าข้างใดข้างหนึ่งที่เป็นเท้าหลังหรือเท้าหน้า ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง แทน, การควบคุมจะถูกกำหนดไปที่เท้าหลังและเท้าหน้าเหมือนที่เคยเป็นเมื่อยืนในท่าทางปกติหรือท่าทางโง่เขลาที่ผู้เล่นเลือกเมื่อเริ่มเกม ดังนั้นเมื่อสลับการเล่นสเก็ต (โดยให้เท้า “หน้า” อยู่ที่ “หลัง”) ไม้เท้าที่ควบคุมเท้าหลังจะควบคุมเท้าหน้าอย่างกะทันหัน
นักกีฬาอาศัยความจำของกล้ามเนื้อจากการฝึกฝนหลายปีเพื่อให้เก่งในกีฬาของตน แต่ความจำของกล้ามเนื้อของการเล่นสเก็ตบอร์ดนั้นไม่สามารถจับคู่กับคอนโทรลเลอร์ได้ ด้วยเหตุนี้ สิ่งที่ Crea-ture ขอร้องจากผู้ชมคือการเรียนรู้สิ่งใหม่ทั้งหมดและใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงเพื่อพัฒนาความจำของกล้ามเนื้อสำหรับแผนการควบคุมของพวกมัน และ Crea-ture ก็ทราบเรื่องนี้อย่างชัดเจน เนื่องจากมันสร้างตัวเลือกในการลงจากกระดานและวิ่งหนี เกมที่บางสิ่งง่ายๆ อย่างการข้ามไปยังภารกิจหรือวัตถุประสงค์ที่แท้จริงนั้นต้องการการฝึกฝนอย่างแท้จริง ถูกกำหนดให้สูญเสียผู้เล่นทั้งหมดยกเว้นผู้เล่นที่มีความมุ่งมั่นมากที่สุด
แม้จะน่าผิดหวังอย่างมาก แต่อย่างน้อยเกมนี้ก็มีบางสิ่งที่ถูกต้อง การเขียนในโหมดเนื้อเรื่องนั้นฉลาดมาก ผ่านบทสนทนาที่เป็นข้อความ เกมสามารถจัดเตรียมเรื่องราวเบื้องหลังสำหรับตัวละครของผู้เล่นที่อธิบายว่าเหตุใดพวกเขาจึงคุ้นเคยกับกลไกพื้นฐานของการเล่นสเก็ตและดูเหมือนจะได้รับความเคารพอย่างสูงในชุมชน การกล่าวถึงการบาดเจ็บเมื่อสิบกว่าปีก่อนเริ่มเกมถูกนำมาใช้เพื่อสร้างหลักฐานที่เชื่อได้ทั้งหมดว่าเหตุใดตัวละครของผู้เล่นจึงเรียนรู้ได้เร็วกว่าที่ใครๆ ก็ทำได้ในชีวิตจริง และวิธีที่เกมเลือกที่จะทำลายกำแพงที่สี่ถูกกำหนดเวลาอย่างสมบูรณ์และไม่เคยใช้งานมากเกินไป ตัวละคร วัตถุประสงค์ และการตกแต่งฉากทั้งหมดมีรูปลักษณ์และความรู้สึกราวกับว่าพวกเขาถูกฉีกออกจากลานสเก็ตสมัยใหม่ในโลกแห่งความเป็นจริง รายละเอียดที่ยอดเยี่ยม เช่น อินเทอร์เฟซสไตล์ VHS กึ่งเรโทรและการนำเสนอเลนส์ฟิชอายในโหมดภาพถ่ายล้วนเป็นหลักฐานยืนยันว่านักพัฒนาที่ Crea-ture เป็นแกนหลักของการเล่นสเก็ต
นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นและการควบคุมแล้วSessionยังมีปัญหาที่ทำให้เกมยังไม่เสร็จและไม่พร้อมสำหรับช่วงไพร์มไทม์ ลักษณะกราฟิกของเกมไม่สอดคล้องกัน โลกเปิดไม่มีการจราจรหรือ NPC ใด ๆ นอกเหนือจากนักสเก็ตคนอื่น ๆ ที่ยืนรอที่จะให้เป้าหมายภารกิจแก่ผู้เล่น ใบหน้าดูเหมือนดินเหนียวและปราศจากสัญญาณของอารมณ์ใดๆ ทั้งสิ้น ไม่มีลักษณะทางฟิสิกส์ของเส้นผมให้พูดถึง และแอนิเมชั่นการเดินเท้าทำให้ทุกประเด็นเกี่ยวกับโมเดลตัวละครอยู่ภายใต้กล้องจุลทรรศน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
วัตถุประสงค์นั้นได้รับการออกแบบมาอย่างดีและสนุกกับการดำเนินการ แต่นั่นคือเมื่อรายการวัตถุประสงค์เหล่านั้นพร้อมใช้งาน ในตอนเริ่มต้นของแต่ละภารกิจ เกมจะให้รายการของวัตถุประสงค์ แต่หลังจากนั้น รายการนั้นจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นทำหนึ่งในกลอุบายในรายการสำเร็จ อย่างไรก็ตาม ระบบการตรวจจับของเกมเพื่อพิจารณาว่าทริกเสร็จสมบูรณ์นั้นไม่สอดคล้องกันมากนัก แม้ว่าจะทำอย่างสมบูรณ์แบบก็ตาม การนับถือว่าเป็นโชคของการจับฉลากทั้งหมด ไม่มีข้อมูลเชิงลึกหรือข้อเสนอแนะจากเกมเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นอาจทำผิด
และในที่สุดเซสชันก็ต้องทนทุกข์ทรมานจากการขาดการขัดเกลาง่ายๆ ความว่างเปล่าของโลก การสื่อสารที่ไม่ชัดเจน และแม้แต่ความยากลำบากในการหยิบสเก็ตบอร์ด ทั้งหมดนี้ทำให้เกมดูเหมือนยังไม่เสร็จ นอกเหนือไปจากการขาดการขัดเกลาแล้ว ยังมีบั๊กหลายตัวที่จะรบกวนการเล่นตลอด ข้อบกพร่องในการตรวจจับการเข้าชมเป็นสิ่งที่พบได้บ่อยที่สุดแต่ข้อบกพร่องอื่นๆ ก็ทำให้ประสบการณ์ที่ยากและน่าหงุดหงิดนั้นยากขึ้นไปอีก
เซสชัน: Skate Simเป็นเกมจำลองการเล่นสเก็ตที่ได้รับการออกแบบอย่างชัดเจนโดยคำนึงถึงนักสเก็ตเป็นหลัก ตั้งแต่รูปแบบการควบคุมที่เกี่ยวข้องอย่างมากไปจนถึงการสร้างวัฒนธรรมการเล่นสเก็ตที่สมบูรณ์แบบ เกมดังกล่าวดูเหมือนจะไม่ได้ตั้งใจให้เป็นประตูสำหรับผู้ที่ไม่เล่นสเก็ตเพื่อเข้าสู่กีฬา แต่จุดบกพร่อง ความยาก การขาดความสนุกโดยทั่วไป และสถานะที่ไม่สมบูรณ์ของเกมทำให้ยากต่อการแนะนำเซสชันแก่ผู้ชมเป้าหมายเช่นกัน เกมเมอร์บางคนอาจสามารถก้าวผ่านช่วงการเรียนรู้และชื่นชมความละเอียดถี่ถ้วนในการสร้างซิมสเก็ตที่เกี่ยวข้อง แต่ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่สนุกเลย
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย