
Crypt of the NecroDancer’ เป็นมากกว่าการเล่นตามคำมั่นสัญญาที่ให้สิทธิ์เข้าถึงล่วงหน้า มอบการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมระหว่างการคลานในดันเจี้ยนและการเล่นเกมตามจังหวะ
ปรากฏการณ์การเล่นเกมระหว่างการพัฒนาได้เกิดขึ้นจริงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเกมเมอร์ที่กระตือรือร้นซื้อเกมที่มีศักยภาพในขณะที่พวกเขายังอยู่ในระหว่างการพัฒนา นี่เป็นการพนันอย่างแน่นอน โดย Steam จำเป็นต้อง เข้มงวดกับกฎสำหรับการเข้าถึง เกมล่วงหน้าหลังจากการหลอกลวงและความผิดหวังหลายครั้ง แต่ Minecraft ขุมพลังแห่งการสร้างสรรค์ อาจไม่เคยไปถึงตำแหน่งปัจจุบันในอุตสาหกรรมโดยไม่ให้แฟน ๆ เข้าถึงเบต้า ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการเข้าถึงก่อนเปิดตัวนั้นเป็นผลดีหรือผลเสียต่ออุตสาหกรรมโดยรวม แต่ดูเหมือนว่าแนวโน้มจะยังคงอยู่
แน่นอนว่ามันช่วยให้นักพัฒนาอิสระสามารถระดมทุนสำหรับโปรเจกต์ที่สร้างขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ และกลยุทธ์ทางธุรกิจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการพัฒนา Crypt of the NecroDancer ให้ประสบความสำเร็จ เกมดังกล่าว ติดอันดับยอดขาย บน Steam ด้วยการเปิดตัวให้เล่นก่อนใคร เอาชนะใจและความคิดของนักเล่นเกมด้วยหลักฐานที่ไม่เหมือนใคร ท้ายที่สุดแล้ว Crypt of the NecroDancer เป็นเกมแนวโร้คไลค์ที่มีนักบิด ผสานการคลานตะลุยดันเจี้ยนเข้ากับ กลไกจังหวะDance Dance Revolution
Crypt of the NecroDancer ให้เหล่าเกมเมอร์ได้สวมบทบาท (เต้นรำ) ของ Cadence นักผจญภัยสาวที่กำลังค้นหาห้องใต้ดินที่มียศฐาบรรดาศักดิ์เพื่อตามหาพ่อที่หายตัวไปของเธอ ระหว่างทาง Cadence จะพบไอเท็มที่หายากและทรงพลังและปลดล็อกตัวละครอื่น ๆ ที่สามารถเล่นได้ ในขณะที่เคลื่อนไหวไปตามจังหวะของเพลงประกอบ อันที่จริง Cadence และพรรคพวกของเธอไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือโจมตีนอกจังหวะของดนตรีได้ ทำให้การจับเวลาที่แม่นยำเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเอาชีวิตรอด
การรักษาเวลาทำให้ง่ายขึ้นโดยเพลงประกอบที่เป็นตัวเอกของเกม และผู้เล่นจะผงกหัวรับจังหวะอิเลคทรอนิกาที่ติดหูของ Crypt of the NecroDancer อย่างไม่ต้องสงสัย เพลงมีสไตล์ 8 บิต พร้อมด้วย ริฟฟ์สไตล์ Zelda ที่ยิ่งใหญ่ และท่อนเบสที่น่าประทับใจ มันทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น และเพลงประกอบก็สมควรได้รับการยกย่องนอกสภาพแวดล้อมของเกม ยิ่งไปกว่านั้น ผู้พัฒนา Brace Yourself Games ช่วยให้เกมเมอร์สามารถปรับแต่งเพลงได้ด้วยความสามารถในการเล่นไปพร้อมกับเพลงในฮาร์ดไดรฟ์ของผู้เล่น แม้ว่าบางครั้งอัลกอริธึมของบีตจะรู้สึกไม่ค่อยดีนักกับตัวเลือกที่กำหนดเองนี้
อย่างไรก็ตาม หัวใจหลักของเกม คือ Crypt of the NecroDancer เป็นมากกว่าเกมจังหวะ และการสำรวจดันเจี้ยนคือเนื้อและมันฝรั่งที่นำเสนอ ชื่อนี้ทำงานคล้ายกับเกมโร้คไลค์สมัยใหม่อื่นๆ โดยมีระดับแบบสุ่ม เพอร์มาเดธ และการอัปเกรดอาวุธและเวทมนตร์ที่สำคัญ ชื่อเรื่องมีความคล้ายคลึงกันอย่างมากกับ The Binding of Isaacซึ่งมีร้านค้าในดันเจี้ยนให้ซื้อไอเทม ผสม ตัวเลือกอัปเกรดถาวร ของ Rogue Legacy เพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดของผู้เล่น
Crypt of the NecroDancer มีตัวเลือกหนึ่งที่ทำให้มันแตกต่างจากคู่แข่งโร้คไลค์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากชื่อเรื่องอนุญาตให้เล่นแบบร่วมมือในพื้นที่ได้ โหมด co-op อาจวุ่นวายและเฮฮาได้ และเพื่อนร่วมทีมสองคนต้องประสานกันอยู่เสมอเพื่อเอาชีวิตรอดผ่านระดับอันตรายของห้องใต้ดิน บางครั้งผู้เล่นคนเดียวอาจต้องการความช่วยเหลือ เนื่องจาก Crypt of the NecroDancer มีศัตรูที่น่ากลัวและบอสที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง
ผู้เล่นไม่ได้ไร้พลังในการต่อสู้กับศัตรูตัวฉกาจอย่าง Crypt of the NecroDancer ที่มีให้ ชื่อนี้มีกลไกผลัดกันเล่นตามจังหวะของเพลง หมายความว่าเกมเมอร์สามารถควบคุมกลยุทธ์การต่อสู้ของตนได้มากขึ้น สิ่งนี้ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบกับระบบตารางตารางของเกม ทำให้ง่ายต่อการกำหนดเส้นทางโดยใช้ การควบคุมปุ่มลูกศรที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพของ Crypt of the NecroDancer
รูปแบบการควบคุมที่เรียบง่ายนี้ได้ผลอย่างแน่นอนใน Crypt of the NecroDancer ทุกสิ่งที่ผู้เล่นต้องการตลอดการผจญภัยสามารถเข้าถึงได้บนแป้นพิมพ์ พร้อมการแตะทิศทางที่ควบคุมทั้งการเคลื่อนไหวและการโจมตี แม้แต่ไอเทมเพิ่มเติม เช่น ระเบิด อาหาร และคาถา ก็สามารถใช้ได้โดยการกดปุ่มลูกศรหลายปุ่มพร้อมกัน มันทำให้เกมรู้สึกใกล้ชิดกับรากของเกมจังหวะมากยิ่งขึ้น และ Brace Yourself Games ได้ใช้ขั้นตอนอันชาญฉลาดในการทำให้ Crypt of the NecroDancer เข้ากันได้กับแผ่นเต้น
การใช้ปุ่มเพียงสี่ปุ่มอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดเกี่ยวกับความปลอดภัย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีองค์ประกอบการเล่นเกมหลายอย่างที่เกมเมอร์ต้องติดตาม การหยุดนิ่งและจังหวะที่ขาดหายไปจะลบโบนัสเหรียญของผู้เล่น ขัดขวางความสามารถในการซื้อไอเท็มที่จำเป็นจากร้านค้าดันเจี้ยน ไม่เพียงแค่นั้น การพลาดจังหวะรับประกันว่าจะพ่ายแพ้อย่างรวดเร็วเมื่อเผชิญหน้ากับฝูงศัตรูที่เคลื่อนไหวตลอดเวลา
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นต้องเผชิญคือความสามารถในการคำนวณอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของศัตรู ทั้งหมดนี้ยังคงรักษาจังหวะดนตรีได้อย่างสมบูรณ์แบบ ยูนิตศัตรู ของ Crypt of the NecroDancerแต่ละตัว มีรูปแบบที่แตกต่างกัน และเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการเล่นเกมโดยคิดล่วงหน้าสามก้าว อาจฟังดูสับสน แต่การถูกล็อคให้อยู่ในจังหวะของเลเวลและกำจัดศัตรูอย่างรวดเร็วเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าและน่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ
น่าเสียดายที่ Crypt of the NecroDancer ไม่ใช่โร๊คไลค์ที่สมบูรณ์แบบ และมีข้อกังวลบางประการเกี่ยวกับระยะเวลาที่ผู้เล่นจะอยู่กับเกมในเซสชันเดียว ดันเจี้ยนแต่ละระดับของเกมจะมีเพลงที่เหมือนกันไม่ว่าจะเล่นซ้ำๆ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะได้ยินเพลงเดิมสี่หรือห้าเพลงหากพวกเขาล้มเหลวในการเล่นเกมตามจังหวะ แม้ว่าการให้จังหวะแต่ละชั้นอาจช่วยให้ยากขึ้น แต่มันเป็นการเคลื่อนไหวที่เข้มงวดอย่างผิดปกติในเกมที่มีการสุ่มอย่างมาก
โชคดีที่นี่เป็นเพียงเรื่องเล็กน้อยเนื่องจาก Brace Yourself Games อนุญาตให้ผู้เล่นสลับเพลงในแต่ละระดับผ่านเมนูตัวเลือก สิ่งนี้ทำให้เกมเมอร์สามารถควบคุมเพลงที่พวกเขาฟังในแต่ละระดับได้ด้วยตัวเลือกเพลงที่กำหนดเองซึ่งจะเปิดคลังเพลงของผู้เล่นเอง แม้จะมีความยืดหยุ่นทางดนตรีของผู้พัฒนา แต่ Crypt of the NecroDancer ดูเหมือนจะทำงานได้ดีที่สุดในช่วงสั้น ๆ และคมชัด ระดับของดันเจี้ยนมีขนาดเล็ก และการสุ่มศัตรูและไอเท็มหมายความว่าเกมเมอร์อาจเบื่อชื่อเล็กน้อยหากพวกเขาไม่รู้สึกได้รับแรงบันดาลใจเป็นพิเศษจากการเล่นที่ได้รับ การพักระหว่างการวิ่งอาจเป็นไปตามลำดับสำหรับบางคน ซึ่งแตกต่างจากคู่แข่งเช่น The Binding of Isaac และ FTL: Faster Than Light